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Branding und Experience Design

UI- und UX-Design

Oberflächen um das herum gestalten, was Menschen erreichen wollen: zuerst Recherche, Abläufe vor Ansichten, und Prototypen mit echten Nutzern getestet, bevor etwas gebaut wird.

Überblick

Oberflächenprobleme sind meist keine Oberflächenprobleme. Eine verwirrende Ansicht ist in der Regel Symptom eines Ablaufs, der nie kartiert wurde, oder einer Produktentscheidung, die eine schwierige Wahl an den Nutzer weitergereicht hat. Die Ansicht neu zu gestalten ohne das zu beheben verschiebt die Verwirrung nur.

Die Arbeit beginnt deshalb damit, was Menschen erreichen wollen und wo sie derzeit hängen bleiben, gestaltet dann den Ablauf und danach die Ansichten. Prototypen werden vor der Entwicklung mit echten Nutzern getestet, weil das der letzte Punkt ist, an dem ein Richtungswechsel günstig ist.

Für wen das gedacht ist

  • Produkte mit hohem Supportaufkommen rund um einen bestimmten Schritt
  • Firmen, deren Nutzer eine Aufgabe auf unerwartete Weise erledigen
  • Teams, die etwas bauen wollen ohne Recherche dahinter
Was enthalten ist

Unser Vorgehen bei UI- und UX-Design

Die konkreten Arbeitspakete eines typischen Projekts. Der Umfang steht vorab fest, nichts davon taucht später als Überraschung auf der Rechnung auf.

  • Nutzerrecherche

    Interviews und Beobachtung mit echten Nutzern. Eine Handvoll Sitzungen findet verlässlich den grössten Teil der wesentlichen Probleme.

  • Ablaufgestaltung

    Reihenfolge und Entscheidungspunkte vor jeder Ansicht, weil dort die meisten Usability-Probleme tatsächlich entstehen.

  • Oberflächengestaltung

    Ansichten in Ihrem System gestaltet, mit den Zuständen, die vergessen werden: leer, ladend, fehlerhaft, unvollständig und mit zu vielen Daten.

  • Prototyping

    Klickbare Prototypen in der Genauigkeit, die die Frage verlangt, damit Richtungswechsel Stunden kosten statt Sprints.

  • Usability-Tests

    Menschen bei echten Aufgaben zusehen. Fast immer unangenehm und fast immer die wertvollste Sitzung im Projekt.

  • Barrierefreiheit

    Tastaturbedienung, Kontrast, Fokusreihenfolge und Screenreader-Verhalten von Anfang an gestaltet statt nachträglich geprüft.

Ablauf

Vom ersten Gespräch zum gemessenen Ergebnis

Immer dieselbe Reihenfolge, damit Sie wissen, was als Nächstes kommt.

  1. Recherchieren

    Die Aufgabe verstehen und wo Menschen heute scheitern, aus Beobachtung statt aus der Annahme von Beteiligten.

  2. Abläufe gestalten

    Die Reihenfolge kartieren und Schritte entfernen, bevor etwas Visuelles entsteht.

  3. Prototyp und Test

    Eine klickbare Fassung bauen und mit echten Nutzern testen, danach überarbeiten und erneut testen.

  4. Spezifizieren

    Ansichten, Zustände und Verhalten so übergeben, dass Entwickler ohne Raten bauen können.

Warum es sich lohnt

Ergebnisse statt Aktenordner

Ein Stapel Dokumente ist kein Fortschritt. Das hier sind die Veränderungen, die die Arbeit bewirken soll.

  • Weniger Support-Tickets

    Den Schritt zu beheben, der Menschen verwirrt, entfernt das Supportaufkommen, das er erzeugt hat.

  • Günstigere Änderungen

    Einen Prototypen zu testen kostet einen Bruchteil davon, dasselbe Problem nach dem Bau zu entdecken.

  • Entwürfe, die sich bauen lassen

    Spezifizierte Zustände und Verhalten bedeuten, dass Entwickler die Randfälle nicht selbst erfinden.

  • Barrierefrei von Anfang an

    Eingebaut statt nachgerüstet, was sowohl günstiger als auch erheblich besser ist.

Fragen

Häufige Fragen zu UI- und UX-Design

Was Kundinnen und Kunden fragen, bevor sie sich melden. Fehlt Ihre Frage, stellen Sie sie uns direkt.

Mit wie vielen Nutzern müssen Sie testen?

Fünf bis acht je Runde findet die grosse Mehrheit der wesentlichen Usability-Probleme. Mehr Runden mit weniger Menschen schlagen eine Runde mit vielen, weil Sie auch die Korrektur testen wollen und nicht nur den Fehler finden.

Was unterscheidet das von Website-Gestaltung?

Website-Gestaltung gilt Marketing-Websites, wo die Aufgabe Vermitteln und Konvertieren ist. UI- und UX-Design gilt Produkten und Anwendungen, in denen Menschen Aufgaben wiederholt erledigen. Andere Recherche, andere Erfolgsmasse, anderes Handwerk.

Können Sie mit unserem Entwicklungsteam arbeiten?

Ja, und es funktioniert am besten, wenn sie ab der Ablaufphase beteiligt sind. Isoliert erstellte und übergebene Entwürfe enthalten verlässlich etwas Teures, das ein frühes Gespräch vermieden hätte.

Brauchen wir Recherche, wenn wir unsere Nutzer kennen?

Teams, die nah an einem Produkt sind, wissen verlässlich, was Nutzer tun sollten, und sind verlässlich überrascht davon, was sie tatsächlich tun. Schon eine kurze Beobachtungsrunde ändert meist etwas am Entwurf.

UI- und UX-Design im Kopf?

Sagen Sie uns, was sich ändern soll. Passen wir nicht, sagen wir das und nennen Ihnen eine bessere Adresse.

Interessiert Sie das grössere Bild?

UI- und UX-Design steht meist neben weiteren Themen aus Branding und Experience Design. Sehen Sie sich den ganzen Bereich an.

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