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Branding et design d'expérience

Design d'interface et d'expérience

Concevoir des interfaces que les gens comprennent, à partir de ce qu'ils font réellement plutôt que de ce que l'équipe suppose.

Aperçu

La plupart des problèmes d'interface ne viennent pas de l'esthétique mais de la structure : un vocabulaire qui n'est pas celui des utilisateurs, un parcours qui suit l'organisation interne, ou une information demandée trop tôt.

Le travail consiste donc à observer des gens réels en train d'essayer d'accomplir la tâche. C'est peu spectaculaire, cela révèle en une journée des problèmes que des mois de discussion interne n'auraient pas identifiés.

À qui cela s'adresse

  • Produits dont les utilisateurs abandonnent à une étape précise
  • Équipes dont le support répond toujours aux mêmes questions
  • Entreprises qui redessinent une application existante
Ce qui est inclus

Notre approche de Design d'interface et d'expérience

Les travaux précis que couvre une mission type. Le périmètre est convenu d'avance : rien ici ne réapparaîtra plus tard comme une ligne surprise.

  • Recherche utilisateur

    Observer des gens accomplir la tâche, ce qui révèle les vrais obstacles.

  • Architecture de l'information

    Une organisation fondée sur la logique des utilisateurs, pas sur l'organigramme.

  • Parcours

    Les étapes réelles, avec attention aux moments où l'on demande un effort.

  • Maquettes et prototypes

    Des versions testables avant développement, où corriger coûte peu.

  • Accessibilité

    Navigation au clavier, contrastes et lecteurs d'écran, traités pendant la conception.

  • Tests

    Vérification sur des utilisateurs réels, avant et après mise en ligne.

Déroulement

Du premier échange au résultat mesuré

Toujours la même séquence, pour que vous sachiez ce qui vient ensuite.

  1. Observer

    Regarder des utilisateurs réels et repérer où ils bloquent.

  2. Structurer

    Réorganiser l'information et le parcours selon ce qui a été observé.

  3. Prototyper

    Produire des versions testables avant tout développement.

  4. Tester et livrer

    Valider sur utilisateurs, corriger, puis transmettre aux équipes de développement.

Pourquoi cela vaut la peine

Des résultats, pas des livrables

Un empilement de documents n'est pas un progrès. Voici les changements que le travail doit produire.

  • Moins d'abandons

    Corriger les points de blocage réels agit directement sur les conversions.

  • Moins de sollicitations du support

    Une interface compréhensible supprime les questions répétitives.

  • Des corrections peu coûteuses

    Tester sur prototype coûte une fraction d'une correction après développement.

  • Utilisable par tous

    L'accessibilité pendant la conception coûte bien moins qu'une reprise ultérieure.

Questions

Questions fréquentes sur Design d'interface et d'expérience

Ce qu'on nous demande avant de nous contacter. Si votre question n'y est pas, posez-la nous directement.

Combien d'utilisateurs faut-il tester ?

Cinq à huit par profil suffisent à révéler la majorité des problèmes importants. Au-delà, on retrouve les mêmes constats. C'est nettement moins coûteux que ce que la plupart des équipes imaginent.

Peut-on tester sans produit fini ?

Oui, et c'est le meilleur moment. Un prototype cliquable suffit pour observer où les gens hésitent. Attendre le produit fini signifie que les corrections coûteront dix fois plus cher.

L'accessibilité est-elle obligatoire ?

Pour le secteur public et certaines entreprises, oui, et les obligations européennes s'étendent progressivement au secteur privé. Au-delà de l'obligation, cela améliore l'usage pour tout le monde, y compris en mobilité.

Nos utilisateurs disent que tout va bien. Faut-il tester ?

Oui. Ce que les gens déclarent et ce qu'ils font diffèrent considérablement. Les utilisateurs s'adaptent aux mauvaises interfaces et n'en parlent pas, ce qui rend l'observation directe irremplaçable.

Vous réfléchissez à Design d'interface et d'expérience ?

Dites-nous ce que vous cherchez à changer. Si nous ne sommes pas les bons interlocuteurs, nous vous le dirons et vous orienterons ailleurs.

Vous cherchez la vue d'ensemble ?

Design d'interface et d'expérience accompagne généralement d'autres travaux en Branding et design d'expérience. Parcourez tout le domaine pour voir les liens.

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