طراحی رابط و تجربه کاربری
طراحی رابط حول کاری که آدمها میخواهند بکنند: اول تحقیق، مسیرها قبل از صفحهها، و نمونههای اولیه تستشده با کاربر واقعی قبل از ساخته شدن هر چیزی.
معرفی
مشکلات رابط کاربری معمولا مشکل رابط نیستند. یک صفحه گیجکننده عموما نشانه مسیری است که هیچوقت نقشهبرداری نشده، یا تصمیم محصولی که یک انتخاب سخت را روی دوش کاربر انداخته. بازطراحی صفحه بدون درست کردن آن، سردرگمی را جای دیگری میبرد.
پس کار از این شروع میشود که آدمها واقعا میخواهند چه کار کنند و الان کجا گیر میکنند، بعد مسیر طراحی میشود، بعد صفحهها. نمونههای اولیه قبل از توسعه با کاربر واقعی تست میشوند، چون همان آخرین نقطهای است که عوض کردن جهت ارزان است.
مناسب چه کسانی است
- محصولاتی با حجم بالای پشتیبانی حول یک مرحله مشخص
- شرکتهایی که کاربرانشان یک کار را به شکل غیرمنتظرهای انجام میدهند
- تیمهایی که میخواهند چیزی بسازند بدون هیچ تحقیقی پشتش
نگاه ما به طراحی رابط و تجربه کاربری
کارهایی که یک همکاری معمولی شامل میشود. دامنه از اول مشخص است و بعدا هزینه اضافه نمیشود.
تحقیق کاربر
مصاحبه و مشاهده با کاربر واقعی. چند جلسه معدود همیشه بیشتر مشکلات مهم را پیدا میکند.
طراحی مسیر
توالی و نقاط تصمیم قبل از هر صفحهای، که همانجاست که بیشتر مشکلات کاربردپذیری واقعا ساخته میشوند.
طراحی رابط
صفحههایی طراحیشده بر اساس سیستم شما، با حالتهایی که فراموش میشوند: خالی، در حال بارگذاری، خطا، ناقص و داده بیش از حد.
نمونهسازی
نمونههای قابل کلیک در همان سطح دقتی که سوال لازم دارد، تا تغییر جهت ساعت هزینه بردارد نه چند اسپرینت.
تست کاربردپذیری
تماشای آدمها در حال انجام کارهای واقعی. تقریبا همیشه معذبکننده و تقریبا همیشه باارزشترین جلسه پروژه.
دسترسپذیری
کار با کیبورد، کنتراست، ترتیب فوکوس و رفتار صفحهخوان از اول طراحی میشوند، نه اینکه بعدا بررسی شوند.
از اولین تماس تا نتیجه
هر بار همین ترتیب، تا همیشه بدانید قدم بعدی چیست.
تحقیق
فهمیدن کار و اینکه آدمها الان کجا شکست میخورند، از مشاهده نه از فرض ذینفعان.
طراحی مسیرها
نقشهبرداری توالی و حذف قدمها قبل از طراحی هر چیز بصری.
نمونهسازی و تست
ساختن یک نسخه قابل کلیک و تست آن با کاربر واقعی، و بعد اصلاح و تست دوباره.
مشخصات
تحویل صفحهها، حالتها و رفتارها به شکلی که توسعهدهندهها بتوانند بدون حدس زدن بسازند.
نتیجه، نه انبوه فایل
چند فایل تحویلی یعنی پیشرفت نیست. اینها چیزهایی است که باید واقعا عوض شود.
تیکت پشتیبانی کمتر
درست کردن مرحلهای که آدمها را گیج میکند، حجم پشتیبانیای را که تولید میکرد برمیدارد.
تغییرات ارزانتر
تست یک نمونه اولیه کسری از کشف همان مشکل بعد از ساخته شدنش هزینه دارد.
طراحیهایی که قابل ساختاند
حالتها و رفتارهای مشخصشده یعنی توسعهدهندهها خودشان حالتهای استثنا را اختراع نمیکنند.
دسترسپذیر به صورت پیشفرض
از اول طراحیشده نه بعدا اضافهشده، که هم ارزانتر است و هم به مراتب بهتر.
پرسشهای رایج درباره طراحی رابط و تجربه کاربری
چیزهایی که معمولا قبل از تماس میپرسند. اگر پرسش شما اینجا نیست، مستقیم بپرسید.
با چند کاربر باید تست کنید؟
پنج تا هشت نفر در هر دور، اکثریت بزرگی از مشکلات مهم کاربردپذیری را پیدا میکند. دورهای بیشتر با آدمهای کمتر از یک دور با آدمهای زیاد بهتر است، چون میخواهید اصلاح را هم تست کنید نه فقط ایراد را پیدا کنید.
این با طراحی سایت چه فرقی دارد؟
طراحی سایت برای سایتهای مارکتینگ است، جایی که کار انتقال پیام و تبدیل است. طراحی رابط و تجربه کاربری برای محصولات و اپلیکیشنهایی است که آدمها در آنها کارهایی را تکرار میکنند. تحقیق متفاوت، معیار موفقیت متفاوت، مهارت متفاوت.
میتوانید با تیم توسعه ما کار کنید؟
بله، و بهترین حالتش وقتی است که از مرحله مسیر درگیر باشند. طراحیهایی که جدا تولید و بعد تحویل میشوند، به شکل قابل اتکایی چیزی گران در خودشان دارند که با یک گفتگوی زودهنگام قابل اجتناب بود.
اگر کاربرانمان را میشناسیم باز هم به تحقیق نیاز داریم؟
تیمهای نزدیک به یک محصول همیشه میدانند کاربرها باید چه کار کنند و همیشه از چیزی که واقعا میکنند غافلگیر میشوند. حتی یک دور کوتاه مشاهده هم معمولا چیزی را در طراحی عوض میکند.
طراحی رابط و تجربه کاربری برایتان مطرح است؟
بگویید میخواهید چه چیزی عوض شود. اگر گزینه مناسبی نباشیم، همان اول میگوییم و جای بهتری معرفی میکنیم.
دنبال تصویر کاملتر هستید؟
طراحی رابط و تجربه کاربری معمولا کنار کارهای دیگر در برندسازی و طراحی تجربه قرار میگیرد. کل این حوزه را ببینید تا ارتباطها روشن شود.
